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画面中,一颗巨大的行星在黑暗的宇宙中缓缓靠近地球,伴随着太阳的坍缩,行星表面裂缝处溢出的炽热熔浆流动细节清晰得如同真实。
“这段行星撞击的镜头,”郭番沉声开口,指着屏幕,“现在的问题是熔浆的流动感不够真实。太规整了,它应该更狂暴一些,像一头失控的野兽。还有,这里光影的渲染.”
郭番用手指划过屏幕,“熔浆喷涌出来时的高光和阴影过渡太死板,少了一点真实感。”
此时,坐在一旁的特效工程师立即点开参数面板,“郭导,我们目前使用的是基于流体力学模拟的标准熔浆效果,用了OpenVDB体积渲染,模拟温差导致的热流动和对流。
但如果需要更狂暴的效果,我们可以尝试加一个湍流扰动节点,把表面液化的细节做得更加破碎和动态。”
“湍流扰动的参数控制范围是多少?”郭番追问。
“可以在速度场上叠加更复杂的矢量场,增加混沌感。”特效工程师边说边操作,“不过这样会导致运算时间拉长,尤其是在高分辨率下,可能要加倍的渲染时间。”
郭番点点头,“渲染时间我不担心,这段是电影的视觉高潮部分,一定要让观众有‘天塌地陷’的震撼感,如果必要的话,模型还可以再优化.”
就在郭番和特效人员讨论起劲的时候,李牧走了过来,不过两人依旧没有看到,反倒是其余的特效人员看到了,只是李牧轻微用手往下压了压,点头微笑示意。
这种场合没必要打什么招呼,干活就成了。
李牧一边走过来,一边扫了一眼屏幕上的画面,轻笑着询问道,“聊到什么了?”
“师兄!”郭番转头,连忙站起来,随后被李牧轻轻按了下其肩膀,让其坐下。
“李总!”
特效工程师连忙称呼道。
“没事,我就看看。”
“李总,我们在调整行星撞击段落的特效,目前在讨论熔浆流动和光影渲染的问题。”
李牧走近屏幕,仔细看了两遍画面,微微皱眉,“确实,熔浆看起来像是控制得太稳了,缺少自然的力量感。
光影的问题也不小,现在看上去更像是游戏CG,而不是电影特效,是不够经费?”
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